\subsection{El mundo de Shadow City.}

El mundo del juego esta formado por dos partes, una física y otra visual. La 
parte física se implementa gracias a Bullet mientras que de la parte visual 
se encarga Ogre.

El mundo físico de Shadow City consiste en cuerpos rígidos que se mueven en 
el plano formado por los ejes X y Z.

Estos cuerpos rígidos tienen su movimiento limitado a dichos ejes, estando 
también limitada su capacidad de rotación en cualquiera de los ejes.

El mundo visual de Shadow City esta formado por entidades asociadas a nodos 
los cuales a su vez se asocian a cuerpos rígidos, de modo que el movimiento 
de los primeros está directamente relacionado con el movimiento de los 
segundos gracias a la interfaz btMotionState proporcionada por Bullet.
